着色(光照与基本着色模型)

着色和阴影无关

Shading:The process of applying a material to an object.

Blinn-Phong Reflectance Model 光照模型 着色模型

合起来:

$$ \begin{aligned} L &=L_{a}+L_{d}+L_{s} \\ &=k_{a} I_{a}+k_{d}\left(I / r^{2}\right) \max (0, \mathbf{n} \cdot \mathbf{l})+k_{s}\left(I / r^{2}\right) \max (0, \mathbf{n} \cdot \mathbf{h})^{p} \end{aligned} $$

Shading is Local:对某个点进行计算,局部,只看自己,不管其他物体的存在

光的能量密度的 平方反比定律

点离观察点的距离无关