屏幕由像素点构成,是离散的,二维的

计算机生成图像中,最基本的二维元素是三角形,对其的离散化操作就是生成图像的重点

如何离散化(光栅化,Rasterization)?Sampling采样!

一个像素点对应一个坐标点,对这个坐标点采样,判断它在不在三角形里面,

采样的缺点:以点代面,有失偏颇 → Aliasing 走样,表现为锯齿

Sampling Artifacts (Errors / Mistakes / Inaccuracies) in Computer Graphics:

Lec06 - Rasterization 光栅化()

走样与信号的关系

Antialiased Sampling

一种方法:先Filter后采样